第一部分 爽感的错觉

(这部分相当相当枯燥,但是都是一些需要理解的基础,实在实在看不下去的,就略过吧)

要研究快感,首先要知道感觉是什么?因为快感只是一种比较特殊的感觉,跟触觉味觉嗅觉听觉视觉在本质上没有什么太大的区别,那么感觉又是什么呢? 感觉是一个过程,身体的某些部位接受刺激,然后通过神经传递反馈给大脑,大脑在对其做出辨别,辨别之后作出反应指令,之后再通过神经传递,最后执行。
简单来说 这个过程可以分为6个环节:接收、传递、辨别,指令,传递,执行。
这六个部之中,毫无疑问,确认受到的刺激属于什么是“辨别”这一过程的工作,也就是说感觉的确认在于大脑对刺激的辨别结果,大脑辨别结果说它爽它就爽,说它一点点爽就一点点爽,说它爽破天了就爽破天了。
如果就这么分解开来的看待,那么考虑到每个人的成长环境人生际遇不同,因此不同的人对同一样刺激的判断是必然会有偏差的,有时候甚至会得出完全相反的判断,比如臭豆腐和榴莲,有人觉得香有人觉得臭。从这个角度看,快感千人千面!无可借鉴!无法对比!这个结论对于前高的研究是毁灭性的,因为这代表着除了采用的具体方法可以借鉴以外,所有个人对于快感的描述都毫无意义!然而真的是这样的吗?
个人认为,并非如此,感觉的确认在于大脑的“辨别”环节(有多爽的问题),但是感觉形式的判断很可能是在于在于大脑的“指令”环节,即说它方着爽还是圆着爽(怎么爽的问题),因为实际上,快感这种复杂的感受是一个循环的动态过程,并无法如此简单的看待。不能单独将“辨别”这一过程独立出来去看待,在实际的快感获取中,接收、传递、辨别,指令,传递,执行这6个环节均是瞬间发生,并且不断循环的,大脑根本无法把它分离开来,于是这就存在一个爽感的错觉,而这爽感的错觉就是借鉴对比判断的依据!这么说比较抽象,下面举例。
针对射精这一大家最熟悉的快感套用以上6个环节进行分析。首先,刺激阴茎,这里阴茎是接收器,之后阴茎将受刺激的信息传递给大脑,之后大脑对接受的的刺激进行辨别,说这个感觉爽,到这一步为止以上所有的感觉只是个人自己的感受,千人千面!但是幸好,我们还没完,紧接着大脑会对刺激作出反应并下达指令,最后执行,比如充血让阴茎变硬!重点就在这里!辨别和反应指令几乎瞬间完成,自我感受根本无法区分开来!于是这里就会出现一个爽感的错觉,刺激阴茎的爽感与充血变硬的现象叠加了!而充血变硬本身又会将海绵体涨大,刺激神经,反馈大脑,不断循环,于是这种不同人之间的不同爽感,就有了一个共同的描述与载体,就是阴茎充血涨大带来的感觉(实际上这不是阴茎涨大的带来的,而是和阴茎涨大同步甚至更快发生的爽感,只是大脑无法区分),这种由现象承载的感觉实际上就算各不相同,但在借鉴对比上却有了可能!如同一个把红色看成绿色,把绿色看成红色的色盲,如果不经过测试,一辈子自己和别人都不会发现他是色盲。
当然,不可避免的是,通过爽感的错觉作出的对比判断肯定是有微差的,但是这个范围不会大,因为即使成长环境人生际遇不同,但是人体的硬件是基本相同的,也就是即使大脑判断只有会小的偏差,强度上一般不会出现非常巨大的差距。这里就要提到一个词了——心理快感,同样是你的阴茎,你自己撸和一个漂亮妹子给你撸,这种爽感的错觉是完全不同的,体现在变大变粗变硬的更加快速,这个大家应该有感受。但是从纯生理刺激角度来说,无论谁来强度是相同的,为何会出现这种差距,这就是爽感的错觉里的微差了,因为大脑辨别出来的爽度不同,所以在反应上也就更加剧烈一些,但微差也是有极限的,即使漂亮的破了天的妹子,你如果不是初次经历或者早泄等毛病,也不可能人家一碰你就射了!还是需要遵循一个生理本能的!
前面的内容解释了爽感的错觉,如果还是不明白,那么举个例子,爽感就是个只有你能看到的隐形的妹子,别人看不到摸不着,所以也无法对比漂亮不漂亮,但是可以确认的是每个人的妹子裸体的时候的漂亮程度是差不多的(身体硬件决定同种刺激大脑辨别出来的强度偏差不会太大)。而心理快感就是化妆品,因为是涂在脸上的,所以跟着妹子一起隐形了,别人也看不到,所以化妆技术的好坏也没法对比,但是化妆能带来的改变不大(心理快感会随着时间次数趋于稳定)。指令结果就是衣服,这个你是可以拿出来对比的,谁的衣服漂亮谁的衣服难看一目了然(描述感觉的是什么样的,实际上这个怎么样并不是爽感本身,而是与爽感几乎同时出现的指令的结果,而这个指令和爽感的源头是同一种刺激方式,也就是说它们每次出现是成正比关系的)。而你最终感受到的就是画了妆穿上衣服的妹子,虽然每个人的妹子各不相同,但是漂亮程度是差不多的,化妆的增幅也有限,那么即使互相之间看不到对方的妹子,也只要对比一下衣服就知道谁的更漂亮了(对比指令结果强度,因指令结果和爽感成正比,所以综合结果与指令结果成正比)
如果你看懂了前面的内容,那么应该明白爽感是无法对比的,能对比的只是错觉(指令结果),那么指令结果是什么?要如何对比呢?
指令结果是什么其实很好理解,风吹过来,你感到冷,开始打哆嗦,打哆嗦就是指令结果,而冷就是爽感的错觉,哆嗦打的越剧烈说明你冷的越厉害(指令结果越剧烈感觉越强烈,成正比)。
而如何对比就比较麻烦了,打哆嗦这个指令结果,除了风吹过来以外还有很多情况下会发生,比如恐惧的时候也会,因此在对比指令结果的时候还要确认刺激方式是否一致,也就是说只有刺激方式一致的情况下,才可以通过指令结果的强度来对比爽感的强度与类型,但是刺激方式完美一致这是不可能办到的,因此造成对比偏差第二处原因出现了,但实际上,这也还只是微偏而已,因为刺激方式虽然不可能完美一致,但是大致还是可控的,有个七八层的一致还是很容易的!

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