第二部分 妹子永不死

第一部分的内容主要是说明感觉对比借鉴的可能性,这个是分享的基础,否则还分享什么呢?接下来要对快感进行具体的研究了!因为说起来比较绕口,不便理解,所以下面的部分爽感的错觉,我就还是简单的用快感来代替。
相信会看到这篇分享的人都会认可,男性快感的刺激来源主要有两个,一是阴茎刺激,二是前列腺刺激。所以很多人就会想当然的认为,男性快感就只有两种,一种是射精,一种是前高,而射精大家都很熟悉,所以大部分的人就把第一次体验到的与射精不同的快感理解为前高。但是,事实上这种理解是错误的。同样,先用大家熟悉的射精来举例: 射精的整个过程(来源网络,个人认为有一定的可信度),大致是刺激阴茎,传递刺激信号给大脑,大脑辨别后说爽,然后下达指令,阴茎充血,之后爽感积累到一定程度后大脑下达三个指令,1关闭膀胱颈,2泌精,3阴茎搏动,第一个指令是为了不使精液进入膀胱同时形成一个封闭空间,第二个指令是为了让精囊中的精液进入发射位置,第三个指令是为了增加封闭空间内压力,让精液喷射!之后进入不应期
但实际上,刺激阴茎的同时还有很多细微指令,比如充血心跳加快等等,这些细微指令之中有一些是会影响到前列腺的,比如充血就必然会影响前列腺,前列腺液的排出就是最好的证明,甚至,很有可能射精反应中前列腺还占据了很重要的地位。只是,从指令结果而言,阴茎搏动的指令结果是最激烈的,于是,射精的爽感的错觉就出现了,阴茎搏动时大脑辨别的爽感!同样,临射的爽感的错觉也可以区分出来,就是关闭膀胱颈和泌精时大脑辨别的爽感!而撸的时候的爽感的错觉就是阴茎充血时大脑辨别的爽感!这里简单用射精感,泌精感,充血感,来对应这三种爽感的错觉(这三个词没什么具象化的含义吧,觉得会有误导的请指出)。 从射精的整个过程,结合第一部分说的内容,我们能得到哪些有效信息呢?

1、爽感是可以不断累积加强的,2、累积加强到一定程度会导致大脑下达三指令,3、三指令下达后进入不应期,4、爽感与搏动、泌精、充血等指令后果是平行的关系(爽感是妹子,搏动泌精充血是衣服),结合着几个信息,来举一个很有趣的例子,爽感是妹子,这个妹子最开始是个小萝莉,只能穿小萝莉的衣服(充血),随着不断的刺激,妹子越长越大,越长越漂亮,长成了御姐,小萝莉的衣服不能穿了,于是换成了御姐的衣服(泌精),刺激继续,妹子还在长大,越长越漂亮,长成了熟妇,御姐的衣服也不能穿了,又换成熟妇的衣服(搏动),但是大脑那边有个变态的法律,穿熟妇衣服者死!咔嚓就把妹子杀掉了(不应期)!射精的过程就是这么一个前半段美好结局残忍的妹子不断长大,越来越漂亮,也不断在换衣服,最后被杀掉的过程! 那么,有没有办法让妹子不被杀掉呢?答案是有,而且很简单!只要给妹子多买一件衣服,让妹子不穿熟妇的衣服就可以了,换而言之就是规避射精神经反射,开发前列腺神经反射(也有可能是其它神经反射,但是个人认为是前列腺神经反射,后面会慢慢分析),相信玩的比较深入的玩家明白了,前高就是妹子永不死!

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